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/ The Games Machine 136 / XENIATGM136.iso / Shareware / Dragon UnPACKer 4.22a / dup422-setup.exe / {app} / utils / english.ls < prev    next >
Text File  |  2001-07-22  |  29KB  |  978 lines

  1. # Language Source File (for DLNGC v2.0)
  2. # ============================================================================
  3. #  Program: Dragon UnPACKer v4.21.86
  4. # Language: English
  5. #  Version: 9.86-2 (Internal: 9)
  6. #   Author: Alex Devilliers
  7. # ============================================================================
  8. #
  9. # This file is the model for translations of Dragon UnPACKer.
  10. #
  11. # Just translate everything between {BODY} and {/BODY}
  12. #
  13. # Then compile the file with DLNGC and put the resulting .LNG file into the
  14. # \Data\ sub-directory of Dragon UnPACKer.
  15. #
  16. # To select a new Language into Dragon UnPACKer run: DrgUnPACK4.exe /lng
  17. # Or go into the General Options.
  18. #
  19. # DON'T MODIFY ANY KEYWORD - JUST CHANGE THINGS AFTER THE = SYMBOL
  20. #
  21. # If you have made a translation for your language send it to Alex Devilliers
  22. # so it can be distributed along with the main program archive.
  23. #
  24. # You can reach Alex Devilliers by e-mail: elbereth@drgsoft.com
  25. #                                  by ICQ: 1535372 (Elbereth)
  26. #
  27. # ============================================================================
  28. # Informations about this translation
  29. # ============================================================================
  30. #
  31. # Language version number is x.bb.
  32. #  x is the language internal version
  33. # bb is the build of Dragon UnPACKer
  34. #
  35. # v9.86-2:
  36. # Updated for Emperor: Battle for Dune .BAG support.
  37. # Updated for Evil Islands .RES support.
  38. # Updated for Operation Flashpoint .PBO support.
  39. # Added: ERR338 ERR339 RESMMP FILRTF RESADB RESBON RESDB  RESFIG RESIDB RESLDB
  40. #        RESMOD RESPDB RESQDB RESREG RESSDB RESUDB FILOGG PBOFXY PBOPAA PBOPAC
  41. #        PBORTM PBOSQS PBOWSS
  42. #
  43. # v8.83-2: Last version, for Dragon UnPACKer v4.20.83 Release B (Internal: 8).
  44. # v7.80  : Last version, for Dragon UnPACKer v4.14.80 Release C (Internal: 7).
  45. # v6.75  : Last version, for Dragon UnPACKer v4.13.75 Release A (Internal: 6).
  46. # v5.70  : Last version, for Dragon UnPACKer v4.12.70 Release D (Internal: 5).
  47. # v4.64  : Last version, for Dragon UnPACKer v4.11.64 Release A (Internal: 4).
  48. # v3.59  : Last version, for Dragon UnPACKer v4.10.59 Release D (Internal: 3).
  49. # v2.47  : Last version, for Dragon UnPACKer v4.01.47 Release G (Internal: 2).
  50. # v1.0.42: Last version, for Dragon UnPACKer v4.00.42 Release I (Internal: 1).
  51. # v1.0.22: First version of English language file.
  52. #
  53. {LSF}
  54. {HEADER}
  55. #
  56. # * Header *
  57. #
  58. # + Name +
  59. # Write here the name that will appear in Dragon UnPACKer 4 dialog box for
  60. # your language file (ex: English )
  61. #
  62. # Can be up to 255 characters
  63. #
  64. Name = English
  65. #
  66. # + Author +
  67. # Write here your name or alias (and any comment)
  68. #
  69. # Can be up to 255 characters
  70. #
  71. Author = by Alex Devilliers
  72. #
  73. # + URL +
  74. # Write here the Internet URL where your file can be downloaded
  75. #
  76. # Can be up to 255 characters
  77. #
  78. URL = http://www.drgsoft.com/dup4.php3
  79. #
  80. # + Program Block (ProgramID & ProgramVer)
  81. #
  82. # DON'T CHANGE THIS UNLESS YOU KNOW WHAT YOU ARE DOING
  83. #
  84. #                           ID      Ver
  85. # Dragon UnPACKer v4.00    "UP"      1
  86. # Dragon UnPACKer v4.01    "UP"      2
  87. # Dragon UnPACKer v4.10    "UP"      3
  88. # Dragon UnPACKer v4.11    "UP"      4
  89. # Dragon UnPACKer v4.12    "UP"      5
  90. # Dragon UnPACKer v4.13    "UP"      6
  91. # Dragon UnPACKer v4.14    "UP"      7
  92. # Dragon UnPACKer v4.20    "UP"      8
  93. # Dragon UnPACKer v4.21    "UP"      9
  94. #
  95. ProgramID = "UP"
  96. ProgramVer = 9
  97. #
  98. # + Crypt +
  99. # Crypting strings in file will made your file harder to hack without having
  100. # the sources. But will be slower to process. Use with care.
  101. # With the new DLNG Reading method only when loading file it will be slower.
  102. # After the program loads it will be as fast as for no crypted file.
  103. #
  104. # Tip: Do not use encryption...
  105. #      On a Pentium 700E w/384Mb of RAM the decryption is about 1 sec long.
  106. #      Do not forget that your translation will be readable when the program is
  107. #      running.
  108. #
  109. # Here is the possible values:
  110. #  0 - Do not crypt strings (Default -- Recommended)
  111. # ?? - Crypt strings using a seed (?? will be the seed)
  112. #      Can be from 1 to 255.
  113. #
  114. Crypt = 0
  115. #
  116. # + Compression +
  117. # Compressing strings in the LNG file can be useful to reduce the size.
  118. # I recommend using method 2 everytime, very fast and efficient compression.
  119. #
  120. # Here are the possible values:
  121. #  0 - Do not compress (Default)
  122. #  1 - Compress using simple RLE algorithm (Useless until many char repeats)
  123. #  2 - Compress using LZSS algorithm (Best/Fastest -- Recommended)
  124. #  3 - Compress using Huffman algorithm (Very slow! Good for hidding data)
  125. #  4 - Compress using LZW algorithm (Slow!)
  126. #
  127. Compress = 2
  128. #
  129. # + OutFile +
  130. # Path & FileName of the compiled file (ex: c:\test.lng)
  131. #
  132. OutFile = english.lng
  133. #
  134. {/HEADER}
  135. #
  136. # * Body *
  137. #
  138. # Each Language Keyword used in the program is followed by the string to
  139. # appear in the program.
  140. #
  141. # Ex: TEST01=This is for testing purposes
  142. #
  143. # Each Language Keyword cannot be longer than 6 characters.
  144. #
  145. # You can add this special character %n if you want to do a new line.
  146. # (Ex: ERR901)
  147. #
  148. # DON'T ADD/DELETE KEYWORDS UNLESS YOU KNOW WHAT YOU ARE DOING.
  149. # THE PROGRAM WILL TEST FOR KEYWORDS AND WILL ABORT IF THERE IS AN ERROR.
  150. #
  151. {BODY}
  152. LOAD00=Loading please wait...
  153. MNU1=&File
  154. MNU1S1=&Open...
  155. MNU1S2=&Close
  156. MNU1S3=&Quit
  157. MNU1S4=&Create...
  158. MNU4=&Edit
  159. MNU4S1=&Add file
  160. MNU4S2=&Search
  161. MNU4S3=&Create a file list
  162. MNU4S4=HTML List
  163. MNU4S5=Text List
  164. MNU2=&Options
  165. MNU2S1=Basic
  166. MNU2S2=Advanced
  167. MNU2S3=File association
  168. MNU2S4=Files/Directories History
  169. MNU2S5=File formats
  170. MNU2S6=Preview
  171. MNU3=&?
  172. MNU3S1=About
  173. MNU3S2=Check for new version..
  174. POP1S1=Convert file...
  175. POP1S2=Edit file
  176. POP1S3=Extract file...
  177. POP1C0=Without convertion
  178. POP1C1=No convertion possible..
  179. POP1S4=Open file
  180. POP1S5=Rename
  181. POP1S6=Delete file
  182. POP2S1=Convert files...
  183. POP2S2=Extract files...
  184. POP3S1=Extract all...
  185. POP3S2=Information
  186. POP4S1=Extract sub-directories...
  187. LSTCP1=File
  188. LSTCP2=Size (Bytes)
  189. LSTCP3=Offset
  190. LSTCP4=Description
  191. STAT10=object(s)
  192. STAT20=byte(s)
  193. STAT30=None
  194. TBAR1T=Open a file
  195. TBAR2T=Close current file
  196. TBAR3T=Go to configuration
  197. TBAR4T=Edit current object with external program
  198. TBAR5T=Open current object with external program
  199. TBAR6T=Extract object to a file
  200. TBAR7T=Convert object to other formats
  201. TBAR8T=Stop current process
  202. M1S1OP=Open a file
  203. ALLFIL=All files...
  204. ALLCMP=All compatibles files...
  205. OPTC00=Under heavy construction
  206. OPTC01=Return
  207. OPC000=Options
  208. OPC002=Do not display Splash screen
  209. OPT002=If selected - Remove the 2 seconds Splash screen on startup
  210. OPC003=Save size and position of windows
  211. OPT003=If selected - Windows will be at the same position/size at next start
  212. OPC004=Always use last used directory
  213. OPT004=If selected - The program will remember last directory used
  214. OPC005=Do not play sound when search is finished
  215. OPT005=If selected - The program will not play the sound at the end of the searching process
  216. OPC006=Do not use background picture
  217. OPT006=If selected - The program will not display a background picture
  218. OPC007=Full Row Selection
  219. OPT007=If selected - The program use Full Row selection
  220. OPC008=Use Smart Format Detection when opening files
  221. OPC009=Use HyperRipper when opening unknown file format
  222. OPC010=Language
  223. OPC100=Buffer memory
  224. OPC101=Default
  225. OPT101=The Buffer memory is used in the extraction/decompression of files and for the HyperRipper
  226. OPC102=bytes
  227. OPC110=Color Palettes (for convertion)
  228. OPC111=Open the palette manager
  229. OPC120=Temporary Directory
  230. OPC121=By default
  231. OPT121=If selected - Temporary directory will be fixed to windows temp directory
  232. OPC130=Options for 'Open file'
  233. OPC131=Default program to use
  234. OPC132=Select the program to use by default
  235. OPC133=Program (*.EXE)
  236. OPC134=Make 'Open file' the default option (else it will be 'Extract file')
  237. OPC150=Create/Add/Delete functions for game files
  238. OPC151=DISABLE all games files MODIFY functions
  239. OPC200=Files association
  240. OPC201=Select the extensions Dragon UnPACKer should open when you will double-click them in the Explorer.
  241. OPC203=Verify associations at start-up
  242. OPT203=If selected - Program will verify associations at every start-up
  243. OPC204=Use external icon:
  244. OPC205=Change the association text:
  245. OPC206=Add Windows Explorer extension ('Open with...')
  246. OPC210=Select icon to use
  247. OPC211=Icon (*.ICO)
  248. OPC300=Recent files history
  249. OPC301=Number of recent files:
  250. OPC302=file(s)
  251. OPC303=Management:
  252. OPC304=Delete
  253. OPC305=Delete all entries of the recent files history
  254. OPC310=Files/directories history
  255. OPC311=Menu:
  256. OPC312=File/Directory:
  257. OPC401=Current Status
  258. OPC402=Enabled
  259. OPC403=Disabled
  260. OPC404=Enable
  261. OPC405=Disable
  262. OPC406=Import
  263. OPC410=The 11th Hour
  264. OPC411=To enable this format you will have to copy the DIR.RL and GJD.GJD files to the Data sub-directory of Dragon UnPACKer or press Import.
  265. OPC412=DIR.RL file not found in the Data sub-directory of Dragon UnPACKer.
  266. OPC413=GJD.GJD file not found in the Data sub-directory of Dragon UnPACKer.
  267. OPC414=DIR.RL file is not from The 11th Hour (Bad format).
  268. OPC415=DIR.RL and GJD.GJD files have data differences (Not from same game?)!!
  269. OPC416=DIR.RL File
  270. OPC417=GJD.GJD File
  271. OPC460=Import files
  272. OPC461=BEWARE!!%n%nThis will remove the game files from the Data sub-directory of Dragon UnPACKer.%nIn order to active this file format again you will have to re-import those files.%n%nAre you sure you want to continue?
  273. ABT001=Freeware program
  274. ABT002=Developped using
  275. ABT003=Contact me:
  276. ABT004=Internet homepage:
  277. ABT900=Music not found:
  278. ABT901=You are listening:
  279. ABTCOK=Ok
  280. SPL001=Loading please wait...
  281. GPCTIT=Palette manager
  282. GPC000=Available palettes list
  283. GPC001=File:
  284. GPC002=Author:
  285. GPC003=Delete
  286. GPC010=Select source file
  287. GPC020=Delete file
  288. GPC021=Are you sure to delete following file?
  289. GPC100=Convert a palette
  290. GPC101=Source file:
  291. GPC102=Palette name:
  292. GPC103=Author:
  293. GPC104=Type:
  294. GPC105=Convert
  295. GPC110=Save file in...
  296. GPC111=New palette.dpal
  297. GPC900=Unknown
  298. GPC901=Binary (RGB)
  299. GPC902=Binary (BGR)
  300. GPRL01=Unknown Dragon UnPACKer Palette version
  301. GPRL02=Unknown Palette version
  302. CNV001=Palette:
  303. CNV002=No need to specify palette
  304. CNV003=Preview
  305. CNV004=Brightness:
  306. CNVCM1=Continue
  307. CNVCM2=Cancel
  308. CNVBMP=Extract to BMP - Windows BitMaP (Convert)
  309. CNVM8=Extract to M8 - Heretic 2 MipMap Texture (Convert)
  310. CNVWAL=Extract to WAL - Quake 2 MipMap Texture (Convert)
  311. CNVTGA=Extract to TGA - Targa 8 bits (Convert)
  312. CNVT24=Extract to TGA - Targa 24 bits (Convert)
  313. DIRC00=Select a directory
  314. DIRC01=Make a directory
  315. DIRC02=Ok
  316. DIRC10=Making a directory
  317. DIRC11=Name of the directory to create in:
  318. DIRC12=New directory
  319. E1F000=Extract file to...
  320. HYP000=WARNING: For expert users only
  321. HYP001=Informations
  322. HYP002=The HyperRipper allow you to search for known file formats into files,%nlike sound & pictures/textures.%n%nBut the HyperRipper will make some mistakes and will found things that are not%nreally in the format it think.%n%nThat's why I think you should use it only if you are an expert user.%n%nThis message will never appear again if you click on Ok.%nTo know how to use the HyperRipper read the Readme.txt file.
  323. HYP003=Do you want to continue ?
  324. HYP100=Source file
  325. HYP101=Size:
  326. HYP102=bytes
  327. HYP103=Infos:
  328. HYP200=Options
  329. HYP201=Formats
  330. HYP202=Create HyperRipper File
  331. HYP203=Selecting this option the program will create an HRF file that will keep all ripping information so that after the rip you will only need to open this file if you want to extract objects from it
  332. HYP204=Status
  333. HYP300=Select source file
  334. HYP301=Idle...
  335. HYP302=Nothing was found.
  336. HYP303=Searching for
  337. HYP304=Select HyperRipper File (HRF)
  338. HYP305=frame(s)
  339. HYP510=MPEG Audio sub-formats to search
  340. HYP520=Limits
  341. HYP521=Minimum number of frames:
  342. HYP522=Maximum number of frames:
  343. HYP523=Minimum size:
  344. HYP524=Maximum size:
  345. HYP530=Special
  346. HYP531=Search Xing VBR Header
  347. HYP532=Search ID3Tag v1.0/1.1
  348. HYP600=Options
  349. HYP610=HyperRipper File (.HRF) Options
  350. HYP611=By Default. No files rename support.
  351. HYP612=Files rename (32).
  352. HYP613=Files rename (64). Information. Security.
  353. HYP620=Information in the HyperRipper File (.HRF)
  354. HYP621=Title:
  355. HYP622=Author:
  356. HYP623=URL:
  357. HYP624=Security:
  358. HYP625=Verify data file
  359. HYP626=Level:
  360. HYP630=Low
  361. HYP631=Normal
  362. HYP632=High
  363. HYP633=Higher
  364. HYP634=Maximum
  365. HYP900=Do you want to test the file?%n%nLonger but more sure...
  366. HYPC01=Search
  367. HYPT01=Select source file and formats to search into it
  368. HYPC02=MPEG Audio (MPGa)
  369. HYPT02=Search options for MPEG Audio (MPGa) format
  370. HYPC03=Options
  371. HYPT03=HyperRipper File (.HRF) options
  372. HYPCM1=Search!
  373. HYPCM2=Ok
  374. HYPCM3=Cancel
  375. HYPFIL=File
  376. SCH000=Search
  377. SCH100=Options
  378. SCH101=Case Sensitive
  379. SCH200=No
  380. SCH201=found!
  381. SCHCM1=Go!
  382. EXT000=Extraction
  383. EXT001=Extraction successfully completed!
  384. EXT002=sec
  385. EXT003=Extracting:
  386. EXT004=Time remaining:
  387. EXT005=Extraction stopped!
  388. INF000=Informations
  389. INF100=File
  390. INF101=Name:
  391. INF102=Data:
  392. INF103=Identified game:
  393. INF200=Driver
  394. INF201=Internal name:
  395. INF202=Version:
  396. INF203=Author
  397. INF204=Game(s):
  398. INF205=Extension(s):
  399. INFS01=object(s) for
  400. INFS02=byte(s)
  401. CRE000=Create a new file...
  402. CRE101=Filename:
  403. CRE102=File format:
  404. CRE201=Create from a single file:
  405. CRE202=Create from a directory:
  406. CRE203=Include sub-directories
  407. CRE901=File to create
  408. CRE902=Select the file to import in the file to create
  409. CRE903=The following file already exist.
  410. CRE904=Do you want to continue anyway?
  411. CRE905=File already exist
  412. CRE906=Creating file list..
  413. CRE908=The following file could not be added to the created file because it does not follow the specification.
  414. CRE909=Creating:
  415. CRE910=Adding:
  416. CRE911=Create
  417. CREQPK=Filename is longer than 56 charaters.
  418. CREQP1=PACK file creation successfull!"
  419. CRECM1=Cancel
  420. CRECM2=Create file
  421. DEL000=Delete
  422. DEL001=Are-you sure you want to delete this file ?
  423. ADD000=Add new file(s)...
  424. ADD100=Source
  425. ADD101=Single file:
  426. ADD110=Select the file to add
  427. ADD201=Files from directory:
  428. ADD202=Include sub-directories
  429. ADD900=Destination directory
  430. ADD901=You can create a directory or select one from the list.
  431. ADD902=-- The file format does not support directories --
  432. ADD910=The following file could not be added to the file because it does not follow the specification.
  433. ADDCM1=Cancel
  434. ADDCM2=Add
  435. HIS000=Convert (Single file)
  436. HIS001=Convert (Multiple files)
  437. HIS002=Add (File)
  438. HIS003=Add (Directory)
  439. HIS004=Create (Destination)
  440. HIS005=Create (Source File)
  441. HIS006=Create (Source Directory)
  442. HIS007=Extract
  443. HIS008=HyperRipper
  444. HIS009=Open
  445. LHT000=Create a list (HTML)
  446. LHT100=Template
  447. LHT101=Version
  448. LHT102=Author
  449. LHT103=Email
  450. LHT104=URL
  451. LHT200=Sort by
  452. LHT201=Alphabetic
  453. LHT202=Size
  454. LHT203=Offset
  455. LHT204=Reverse
  456. LHT901=Reading template...
  457. LHT902=Creating HTML file...
  458. LHT903=Sorting entries...
  459. LHT904=Writing entries
  460. LHT905=Finished!
  461. LTXHTM=HTML File
  462. LTXTXT=Text File
  463. LTXCM1=Cancel
  464. LTXCM2=Create
  465. LTX000=Create a list (Text)
  466. LTX100=Display
  467. LTX101=Path (Directory\..\File)
  468. LTX102=Raw Data
  469. LTX103=Size of entries
  470. LTX104=Offset in file of entries
  471. LTX105=Hidden value (DataX)
  472. LTX106=Hidden value (DataY)
  473. LTX107=Header and Footer
  474. LTX200=List
  475. LTX201=Selected entries
  476. LTX202=All entries
  477. LTX203=Current directory
  478. LTX204=Include sub-directories
  479. LTX300=Save file list to...
  480. LTX800=File list in
  481. LTX801=Using
  482. LTX802=the
  483. LTX803=at
  484. ICV000=Check for new version...
  485. ICV001=You must be connected to Internet in order to check for new version.
  486. ICV002=Status:
  487. ICV101=Your Version:
  488. ICV102=Last Public Version:
  489. ICV103=Last Version:
  490. ICV201=Recommended:
  491. ICV901=Connecting/Checking..
  492. ICV902=Error!!
  493. ICV903=Parsing information...
  494. ICV904=Update Recommended!
  495. ICV905=Up to date version..
  496. ICVCM1=Check
  497. ICVCM2=Update (Download)
  498. PREV00=Enable preview
  499. PREV10=Pictures
  500. PREV20=Music and Sounds
  501. PREV90=Hide
  502.  
  503. FIL669=Music Module UNIT 669
  504. FILANM=Animation
  505. FILAVI=Animation RIFF/AVI (Audio-Video Interleave)
  506. FILBAT=Batch file (text)
  507. FILBIK=Animation BIK (BInK)
  508. FILBMP=Picture BMP (Bitmap)
  509. FILC=Program (C)
  510. FILCFG=Configuration (Text)
  511. FILCUR=Mouse Cursor
  512. FILDAT=Data
  513. FILDLL=Dynamic Link Library (DLL)
  514. FILEND=Exit to OS text screen (Binary)
  515. FILEMF=Picture EMF (Enhanced Windows MetaFile)
  516. FILFLC=Animation FLIC (Autodesk Animator)
  517. FILFNT=Font
  518. FILH=Header (C)
  519. FILHTM=HTML (HyperText Markup Language)
  520. FILICO=Icon
  521. FILIFF=Picture IFF
  522. FILIT=Music Module Impulse Tracker
  523. FILITM=Picture or Texture (w/MipMap)
  524. FILITN=Picture or Texture
  525. FILJBF=Paint Shop Pro browse cache
  526. FILJPG=Picture JPEG
  527. FILLNK=Windows Shortcut
  528. FILLOG=Log file (Text)
  529. FILM3D=3D Model
  530. FILMID=Music MIDI
  531. FILMIP=Texture (MipMap)
  532. FILMOV=Animation MOV (Quicktime Movie)
  533. FILMP1=Sound (MPEG Layer 1)
  534. FILMP2=Sound (MPEG Layer 2)
  535. FILMP3=Sound (MPEG Layer 3)
  536. FILMUS=Music
  537. FILNIV=Level
  538. FILOGG=Sound (Ogg Vorbis)
  539. FILPAL=Color palette
  540. FILPSD=Picture PSD (Photoshop)
  541. FILPCX=Picture PCX
  542. FILPNG=Picture PNG
  543. FILRAW=Raw Data
  544. FILRTF=Rich Text Format
  545. FILS3M=Music Module Scream Tracker 3
  546. FILSPR=Sprite
  547. FILTEX=Texture
  548. FILTGA=Picture TGA (Targa)
  549. FILTIF=Picture TIF
  550. FILTTF=True Type Font
  551. FILTXT=Text
  552. FILVOC=Sound (Creative VOiCe File)
  553. FILWAV=Sound (RIFF/WAVE)
  554. FILWMF=Picture WMF (Windows MetaFile)
  555. FILZIP=Compressed Archive (PkWare ZIP)
  556. FILXM=Music Module Fast Tracker 2
  557.  
  558. ARTSRC=Texture 8bit (ART)
  559.  
  560. BIF2DA=Definition file
  561. BIF803=Data
  562. BIFBAM=Data
  563. BIFCHU=Data
  564. BIFCRE=Data
  565. BIFDLG=Dialog file
  566. BIFGAM=Game Definition (Savegame)
  567. BIFIDS=Data
  568. BIFIFM=Data
  569. BIFINI=Definition file (INI)
  570. BIFMOS=Data
  571. BIFRAW=Unknown file type
  572. BIFSC=Script file
  573. BIFSPL=Data
  574. BIFSTO=Store file
  575. BIFWAV=Sound file (WAVC)
  576. BIFWED=Data
  577. BIFWMP=Data
  578.  
  579. BKF3DF=3D model
  580. BKFBPT=Data
  581. BKFDEM=Definition file
  582. BKFGEN=Script file (Text)
  583. BKFLEZ=Picture (LEZ)
  584. BKFMAP=Data
  585. BKFPIV=Data
  586. BKFRAW=Picture (mhwanh)
  587. BKFROT=Data
  588. BKFSKL=Data
  589. BKFSNI=Data
  590.  
  591. BOXALF=Data
  592. BOXBMP=Texture
  593. BOXLTX=Compiled Language File
  594. BOXLVL=Level
  595.  
  596. D2PINI=Scenarios (Definition)
  597.  
  598. DIRIMG=Data
  599.  
  600. DK2444=Picture (unknow format)
  601. DK2KCS=Path points
  602. DK2KMF=3D Model
  603.  
  604. DNIBEH=Data
  605. DNIIDX=Data
  606. DNIVDB=Data
  607.  
  608. DOOMD0=Maps
  609. DOOMD1=Flats
  610. DOOMD2=Sprites
  611. DOOMD3=Wall Patches
  612. DOOM00=Texture (Packed)
  613.  
  614. DRSSLP=Picture SLP
  615.  
  616. DTA3DS=3D Model
  617. DTABIN=Mission file (Binary)
  618. DTAINI=Briefing script (Text)
  619. DTAMAP=Watcom Linker .MAP (Text)
  620. DTAPRJ=Data (?Sprites?)
  621. DTASPR=Data (?Sprites?)
  622. DTATAB=Data ('TABL')
  623.  
  624. FARBCF=Data (Binary)
  625. FARBMF=Data (Binary)
  626. FARCFP=Data (Binary)
  627. FARHIT=Data (Binary)
  628. FARHOT=Sounds Definition (Text)
  629. FARHSM=Definitions (Text)
  630. FARIFF=Data (Binary)
  631. FARRT=Pictures Definition (Text)
  632. FARXA=eXtended Audio
  633.  
  634. FFLRIM=Picture RIM (IFF format)
  635.  
  636. GJDROL=Sound
  637. GJDROQ=Picture PCX
  638. GJDRNR=Animation
  639. GJDVDX=Data
  640.  
  641. GOB3DO=3D Object (Text)
  642. GOBAI=AI definition file (Text)
  643. GOBBM=BitMap Texture
  644. GOBCOG=COG Script (Text)
  645. GOBCND=Sound Library (Crypted)
  646. GOBCMP=Data
  647. GOBFME=Data
  648. GOBGCF=Data
  649. GOBGOL=Goal list (Text)
  650. GOBIDT=Inventory Items definition (Text)
  651. GOBINF=Level Information Definitions (Text)
  652. GOBLEV=Level (Text)
  653. GOBLST=List (Text)
  654. GOBLVL=List of Levels (Text)
  655. GOBMAT=Material Data
  656. GOBMSG=Messages strings (Text)
  657. GOBO=Level Objects Definition (Text)
  658. GOBPUP=Puppet File (Text)
  659. GOBSND=Sound definition (Text)
  660. GOBSPR=Sprite definition (Text)
  661. GOBUNI=Strings definition (Text)
  662. GOBVUE=Data (Text)
  663. GOBWAX=Data
  664.  
  665. GROCTL=Control Definition (Text)
  666. GROECL=Class Definition (Text)
  667. GROTEX=Texture file
  668. GROTBN=Thumbnail pictures
  669.  
  670. GRPART=Texture archive
  671. GRPCON=Configuration (Text)
  672. GRPDAT=Color palettes
  673. GRPDMO=Demo
  674. GRPKVX=Voxel
  675. GRPSYM=Data
  676.  
  677. HOG256=Raw bitmap picture with Palette
  678. HOGBNK=Sound bank (Sample)
  679. HOGBRF=Text (Briefing)
  680. HOGD3L=Level
  681. HOGIFR=Force Feedback configuration
  682. HOGMSG=Message
  683. HOGMSN=Mission definition (Text)
  684. HOGPOF=Model / Sprite
  685. HOGOMF=Menu (Theme)
  686. HOGOGF=Picture or MipMap Texture
  687. HOGOSF=Configuration
  688. HOGSTR=String Definition
  689. HOGTXB=Crypted Text
  690.  
  691. NDT3DO=3D model (?)
  692. NDTCA4=Data
  693. NDTMIP=Data
  694. NDTPMP=Data
  695. NDTROL=Data
  696. NDTSPR=Data
  697. NDTSTP=Data
  698.  
  699. PAKANM=Animation Data
  700. PAKBEZ=Data
  701. PAKBSP=Level (or 3D Object)
  702. PAKCSV=Definition (Text)
  703. PAKDAT=Quake-C compiled code
  704. PAKDA2=Convertion table (16 Bit -> 8 Bit)
  705. PAKDDS=Textures Archive
  706. PAKDEM=Demonstration
  707. PAKDFH=Dive script Header File (Text)
  708. PAKDFF=Data
  709. PAKDFM=Dive script Movie File (Text)
  710. PAKGAF=Data
  711. PAKINI=Configuration (Text)
  712. PAKLMP=Bitmap picture (Lump)
  713. PAKLST=List (Text)
  714. PAKM8=MipMap Texture (8 Bit)
  715. PAKM32=MipMap Texture (32 Bit)
  716. PAKMSK=Mask (IFF/LBM picture)
  717. PAKNOD=Data
  718. PAKPVR=Data
  719. PAKRC=Ressource
  720. PAKVLK=Data
  721. PAKWAD=Texture archive (WAD2)
  722. PAKWAL=MipMap Texture
  723.  
  724. PBOFXY=Data (Binary)
  725. PBOPAA=?Texture? Data (Binary)
  726. PBOPAC=?Texture? Data (Binary)
  727. PBORTM=Data (Binary)
  728. PBOSQS=Script (Text)
  729. PBOWSS=Sound
  730.  
  731. PFF3DI=3D Object
  732. PFF3DO=3D Object
  733. PFFACA=Data
  734. PFFAI=AI Data
  735. PFFANM=Animation
  736. PFFBMS=Mission
  737. PFFCAL=Definition (Text)
  738. PFFCD=Data (Text)
  739. PFFCHR=Data
  740. PFFDBF=Data
  741. PFFDEF=Definition (Text)
  742. PFFH=Definition (Text)
  743. PFFI=Equates (Text)
  744. PFFICS=Data
  745. PFFJIM=Data
  746. PFFKDV=Movie
  747. PFFKEY=Keys Definition (Text)
  748. PFFKSA=Data
  749. PFFLST=Data (Text)
  750. PFFMNU=Menu Definition (Text)
  751. PFFPAL=Palette
  752. PFFPWF=Sound archive
  753. PFFRC=Ressource
  754. PFFSAF=Data
  755. PFFSCR=Script (Text)
  756. PFFTRN=Terrain Definition (Text)
  757.  
  758. PK3AAS=Data (Binary)
  759. PK3DM3=Demonstration (Quake 3)
  760. PK3MD3=3D Model (Quake 3)
  761. PK3QVM=Data (Binary)
  762. PK3ROQ=Animation
  763. PK3SHD=Shades Definition (Text)
  764. PK3SKN=Skin Definition (Text)
  765.  
  766. PK3CAM=Camera Path (Text)
  767. PK3CIK=3D Model (F.A.K.K.2)
  768. PK3FTX=Data (Binary)
  769. PK3INC=Ressource (Text)
  770. PK3LIP=Lips Definition (Text)
  771. PK3MUS=Music Definition (Text)
  772. PK3PTH=Data (Binary)
  773. PK3RF=Ritual Font
  774. PK3ST=AI Script (Text)
  775. PK3SKA=Data SKAN (Binary)
  776. PK3SKB=Data SKL (Binary)
  777. PK3TIK=Data (Binary)
  778. PK3URC=User Interface Definition (Text)
  779.  
  780. PKRHED=Data
  781. PKRHEP=Data
  782. PKRHET=Data
  783. PKRNT=NT System Device definition
  784. PKRPRE=Data
  785. PKRPRK=Data
  786. PKRPSH=Script (Text)
  787. PKRPSX=Data
  788. PKRREC=Data
  789. PKRSBL=Data
  790. PKRSEQ=Data
  791. PKRSFX=Data
  792. PKRTAG=Text
  793. PKRTRG=Data
  794. PKRTS=Script (Text)
  795. PKRTST=Data
  796.  
  797. PODACT=Palette (8 Bit)
  798. PODANI=Configuration (Text)
  799. PODCLR=Data
  800. PODDEF=Definitions (Text)
  801. PODDMO=Demonstration
  802. PODFOG=Fog Max definition (Binary)
  803. PODLTE=Fog Min definition (Binary)
  804. PODLVL=Level definition (Text)
  805. PODMAP=Data
  806. PODMIC=Debriefing (Text)
  807. PODMIX=Fog Medium definition (Binary)
  808. PODMOD=Music (MODule)
  809. PODNAV=Navigation points (Text)
  810. PODPUP=Configuration (Text)
  811. PODQKE=Configuration (Text)
  812. PODTDF=Tunnels position (Text)
  813. PODTEX=Textures definition (Text)
  814. PODTNL=Tunnels definition (Text)
  815. PODTXT=Briefing (Text)
  816.  
  817. RESADB=Database
  818. RESBON=Data (Evil Islands RES format)
  819. RESDB=Database
  820. RESFIG=Figure (Binary)
  821. RESIDB=Database
  822. RESLDB=Database
  823. RESMMP=Texture
  824. RESMOD=Data (Evil Islands RES format)
  825. RESPDB=Database
  826. RESQDB=Database
  827. RESREG=Data (Binary)
  828. RESSDB=Database
  829. RESUDB=Database
  830.  
  831. REVDEF=Definition (Text)
  832. REVI2D=Image 2D
  833. REVI3D=Image 3D
  834. REVS=Script
  835. REVTN=Thumbnail
  836.  
  837. REZABC=MonolithExport Model file
  838. REZDEP=Data
  839. REZDTX=Texture (?)
  840. REZLTO=Data (?DLL?)
  841. REZSCC=Data
  842.  
  843. TP2ESP=Data
  844. TP2FPC=Data
  845. TP2MD2=3D Model
  846. TP2TPC=Data
  847. TP2WCT=Texture
  848.  
  849. VOLBMP=Picture PBMP (Bitmap)
  850. VOLCS=Script (Text)
  851. VOLDIG=Data (Binary)
  852. VOLDIL=Data (Binary)
  853. VOLDIS=Data (Binary)
  854. VOLDML=Material List
  855. VOLDTS=Shape
  856. VOLGUI=GUI Data
  857. VOLPAL=Palette (RIFF)
  858. VOLPBA=Animation
  859. VOLPFT=Font
  860. VOLPPL=Data (Binary)
  861.  
  862. VPFRC=Force-Feedback Configuration (RIFF)
  863. VPFSC=Campain definition (Text)
  864. VPFSM=Mission definition (Text)
  865. VPNEB=Data
  866. VPP3D=Data
  867. VPPOF=3D Model
  868. VPTBL=Definitions [Tables] (Text)
  869. VPVF=Font
  870.  
  871. WAD240=Color Palette
  872. WAD242=Status Bar pictures
  873. WAD343=Paletted MipMap Texture
  874. WAD244=MipMap Texture
  875. WAD245=Console picture (Flat)
  876. WAD346=Paletted Console picture (Flat)
  877.  
  878. ZFSAIM=Data
  879. ZFSCDF=Chassis Definition File (Text)
  880. ZFSDEF=Definition file (Text)
  881. ZFSLDL=Template file (Text)
  882. ZFSMAP=Map definition file (Text)
  883. ZFSMET=Data
  884. ZFSMRM=Data
  885. ZFSMSA=World definition file (Text)
  886. ZFSPPM=Data
  887. ZFSRIM=RIM Picture (15/16 Bits)
  888. ZFSSBX=Object file
  889. ZFSSLC=Data
  890. ZFSSTF=Object definition file (Text)
  891. ZFSVDF=Vehicule Definition File (Text)
  892. ZFSVOL=Sound Initialization File (Text)
  893. ZFSWDF=Weapon Definition File (Text)
  894.  
  895. ERR000=Error
  896. ERR001=An error occured during execution.
  897.  
  898. ERR100=Important file not found
  899. ERR101=No palette could be found..%nPlease reinstall program.
  900. ERR102=You should reinstall the program.
  901.  
  902. ERR200=Directory already exist!
  903. ERR201=File does not exist.
  904. ERR203=Error in file.
  905. ERR205=Source file not found.
  906.  
  907. ERR300=This file is not a valid HOG file (Descent 1 ou 2) or HOG2 file (Descent 3).
  908. ERR301=This file is not a valid GRP file (Duke Nukem 3D).
  909. ERR302=This file is not a valid VP file (Descent Freespace).
  910. ERR303=This file is not a valid ZIP file (PK3 from Quake 3, CRF from System Shock 2 or Thief for example).
  911. ERR304=This file is not a valid PACK file (Quake, Quake 2, Half Life, Heretic 2, etc..).
  912. ERR305=This file is not a valid POD file (Terminal Velocity).
  913. ERR306=This file is not a valid HRF file (HyperRipper File).
  914. ERR307=This file is not a valid SDT file (Dungeon Keeper 2).
  915. ERR308=This file is not a valid WAD (DWFB) file (Dungeon Keeper 2).
  916. ERR309=This file is not a valid SND file (Heroes of Might & Magic 3).
  917. ERR310=This file is not a valid ART file (Duke Nukem 3D).
  918. ERR311=This file is not a valid SNI file (MDK).
  919. ERR312=This file is not a valid PAK file (Dune 2).
  920. ERR313=This file is not a valid IWAD/PWAD file (Doom, Doom 2, Hexen, etc..).
  921. ERR314=This file is not a valid HAL (APUK) file (Mortyr).
  922. ERR315=This file is not a valid FFL (RFFL) file (Alien vs Predator).
  923. ERR316=This file is not a valid DRS file (Age of Empires 2).
  924. ERR317=This file is not a valid DTA (+CNT) file (Hidden & Dangerous).
  925. ERR318=This file is not a valid PFF file (Delta Force 1 & 2).
  926. ERR319=This file is not a valid VOL (PVOL) file (Tribes & Tribes Extreme).
  927. ERR320=This file is not a valid GOB file (Indiana Jones and the Infernal Machine & Dark Forces).
  928. ERR321=This file is not a valid SYN (FNYS) file (Breakneck / Excessive Speed / N.I.C.E. 2).
  929. ERR322=This file is not a valid FAR (FAR!) file (The Sims).
  930. ERR323=This file is not a valid BIF (BIFF) Version 1 file (Baldur's Gate & Planescape: Torment).
  931. ERR324=This file is not a valid PAK (F8P) file (Final Fantasy 8).
  932. ERR325=This file is not a valid ZFS (ZFS3) file (Interstate '82).
  933. ERR326=This file is not a valid BOX (LEMBOX) file (Lemmings Revolution).
  934. ERR327=This file is not a valid RL (+GJD) file (The 7th Guest & The 11th Hour).
  935. ERR328=This file is not a valid VOL (VOLN) file (EarthSiege 2).
  936. ERR329=This file is not a valid DIR file (Worms Armageddon).
  937. ERR330=This file is not a valid REZ (RezMgr v1) file (Blood, Blood 2, LithTech 3D Engine Games & Shogo)
  938. ERR331=This file is not a valid DAT file (Gunlok).
  939. ERR332=This file is not a valid RES (DDRV) file (Championship Bass).
  940. ERR333=This file is not a valid GZP file (Giants: Citizen Kabuto).
  941. ERR334=This file is not a valid GNI (Dirt) file (realMyst 3D).
  942. ERR335=This file is not a valid SAD (LiOnHeAd) file (Black & White).
  943. ERR336=This file is not a valid PKR (PKR2) file (Tony Hawk Pro Skater 2).
  944. ERR337=This file is not a valid XCR file (Warlords Battlecry).
  945. ERR338=This file is not a valid BAG (GABA) file (Emperor: Battle for Dune).
  946. ERR339=This file is not a valid RES file (Evil Islands).
  947.  
  948. ERR442=This is not a valid Status Bar picture file (Type 42).
  949. ERR443=This is not a valid Half Life MipMap Texture file (Type 43).
  950. ERR444=This is not a valid Quake MipMap Texture file (Type 44).
  951. ERR445=This is not a valid Quake Console Flat (Type 45).
  952.  
  953. ERR800=Companion file not found:
  954. ERR801=Unable to delete some temp files because they are maybe in use.%nYou will have to manually delete this file by going to the following path:
  955. ERR802=The HyperRipper will now stop the search.%nDo you want to keep found data ?
  956. ERR803=Warning!
  957. ERR804=This file was created by an earlier version of Dragon UnPACKer.%nSome formats types will be unknown.%n%nYou should upgrade to the last version of Dragon UnPACKer.
  958. ERR805=The file you are trying to open is from The 11th Hour.%n%nIn order to open GJD files from this game you need to activate this file format in Options > Formats and then open the .GJD file directly.%n
  959. ERR806=This GJD file was not found in the GJD.GJD file.%n%nIf this file is from The 7th Guest game please open the RL file instead (same name but .RL extension).%nIf this file is from The 11th Hour then please Re-Import and Activate this file format in Options > Formats.
  960. ERR807=This file format is not activated!%n%nTo activate it go to Options > Formats.
  961.  
  962. ERR900=Not available (Under construction)
  963. ERR901=This version of Dragon UnPACKer 4 cannot read this Duke Nukem 3D ART file.%nPlease contact author of this program with this text:
  964.  
  965. ERRBDP=Error in palette.
  966. ERRBMP=Source file is not a valid Windows BitMaP (.BMP) file.
  967. ERRJPL=Source file is not a valid Jasc Palette (.PAL) file.
  968. ERRMSP=Source file is not a valid Microsoft Palette RIFF (.PAL) file.
  969. ERRPAK=Error in PACK file.
  970. ERRPAL=Source file does not have a 256 colors palette.
  971. ERRPCX=Source file is not a valid PCX file.
  972.  
  973. {/BODY}
  974. #
  975. # End of Language Source File
  976. #
  977. {/LSF}
  978.